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vente de jeu
Des baguettes de pain t'en trouve partout tandis qu'une console en édition limité non ça ne cours pas les rues.
Ton exemple est juste bidon, je suis pour un renforcement des contrôles sur les sites de vente, ça plombe déjà le marché du rétro (entre les arnaques, vente en kit (jeu, boîte, livret vendu séparément par le même vendeur), les manipulations d'enchères, etc), le prix des jeux qui coûtent 200% plus cher alors que ça vient de sortir (anticipation de rupture), les consoles limitées en préco (vendre un objet qu'on ne possède pas en plus que ce sont tous des arnaques), etc.
Non sérieusement si on en arrive à ce genre de réaction de la part des enseignes c'est bien à cause des abus de gens sans scrupules qui n'ont aucune passion pour le jeu vidéo et qui sont juste là tel des sangsues à se faire de l'argent sur les pauvres consommateurs trop naïf. Le libéralisme économique dans ce qu'il a de plus néfaste. Ebay et les autres sites doivent également être mieux encadrés car ils sont complices, ses sites touchent un pourcentage sur ses ventes donc ils ferment les yeux même devant de vraies arnaques de plus en plus courantes sur ses sites.
Je ne savais pas du tout que ça allait jusque là et encore moins qu'il était possible de refaire facilement les blister. Je trouve ça encore plus fou et carrément abusé.
Je n'ai rien contre ça sauf quand la vente mentionne ' neuf jamais ouvert ', ' sous blister ' donc un produit authentique. Sachant que refaire les blisters des anciens jeux c'est facile (pas de liserer comme sur les jeux DS, 3DS) les acheteurs dépensent des fortunes pour un produit qui n'est pas authentique et donc qui ne justifie pas le prix d'achat. Beaucoup se font avoir comme ça.
Il y a vraiment une grande passivité/complicité de la part des sites de vente en ligne avec le jeu vidéo. Certains vendeurs vont même jusqu'à abîmer volontairement des boîtes et des manuels à peine fait pour simuler l'âge du produit ou le manque d'entretien. L'escroquerie va loin.
Tout le monde a un pc, la plupart des jeux sortent aussi dessus et souvent moins cher. On vois aussi beaucoup de gens n'acheter ses fake-nex-gen (c'est un avis tres personnel impliquant de réelles innovations, aucune n'en as mis sur la table parmi les trois consoles) que pour des GTA et autres jeu de geek duquel ils ne sortent jamais.
La ou une console se vend a perte, c'est rarement le cas pour un jeu. Dans cette idée là: les ventes de Wii U sont-elles réellement si mauvaises..
-Ce n'est pas un avis mais plus une interrogation sur le thème de l'article ^^-
Ne nous y trompons pas, d'un point de vue de programmeur, je suis totalement étranger et incompétent sur les questions marketing. Ce que je sais c'est qu'un AAA qui sort c'est 70% de piratage sur PC d'où le fait que les AAA sont de plus en plus développés pour console de salon et ensuite éventuellement adaptés sur PC. Donc la monétisation et les dlc font sens d'un point de vue marketing même si en tant que joueur je ne l'approuve pas.
D'un point de vue joueur (que je suis aussi il ne faut pas l'oublier ^^), les DRM sont une sainte horreur à mon goût (et inutiles), les DLC je m'en contre fiche et ne les joue jamais sauf rares exceptions, et la monétisation je m'en tamponne le coquillard (tant que le jeu n'est pas pay to win) parce que ce qu'acheter du contenu virtuel dans un jeu est un concept qui me dépasse largement.
Ce qui est sûr c'est qu'effectivement rajouter du service online dans un jeu solo implique une connexion obligatoire à internet pour jouer et implique donc la fin du jeu le jour où les serveurs sont fermés. Mais bon là encore, tant qu'un jeu marche financièrement il a peu de chance de s’arrêter donc la encore la balle est dans le camp des joueurs. L'un dans l'autre ce modèle me semble quand même plus "juste" que le modèle où tout le monde se sert comme il veut en payant ou non. D'un point de vue égalité et responsabilité de chacun en tous cas...
Ah vi en parlant d'indie, tu me fais penser à un autre modèle qui a aussi beaucoup d'avenir je pense, c'est les campagnes kickstarter. Que ce soit pour de l'indie ou des énormes block busters comme star citizen, au moins, les gens impliqués paient et financent le jeu (et donc s'impliquent dans le processus de développement), et du coup la qualité du jeu est à la hauteur du financement.
Ce n'est un secret pour personne, un jeu piraté ce n'est pas une vente de perdu car de toute façon le pirate n'avait pas l'intention de passer à la caisse.
Par contre le piratage à des conséquences inattendus (comme l'article le souligne) quand le pirate s'aperçoit que c'est un excellent jeu et vu le temps passé dessus. Il est alors plus enclin à acheter en cas de suite. C'est un peu mon cas avec la série Anno, découvert par ce biais puis j'ai acheté les suites à savoir Anno 1404 + extension et Anno 2070 en édition complète.
Si on empêche un pirate de jouer de façon illégale ça revient forcément à une réelle perte pour les jeux à venir du studio de développement. Je sais que beaucoup ont du mal avec cette réalité mais c'est pourtant le cas.
Tout le monde ne tourne pas sous Windows et la plupart des nouveautés demandent un Windows récents, tu crois franchement que les constructeurs ne touchent rien quand un jeu est vendu sur sa plateforme ? Tu crois franchement que Microsoft ne touche quand un jeu requiert une configuration appartenant à Microsoft ?
Tout les bénéfices ne vont pas chez le développeurs, l'argent est partagé en différente part.
J'ai bien dit que je ne connaissais personne qui en plus des consoles avait un PC Gamer, je sais bien m'utiliser d'un PC, certes je suis pas un pro de l'informatique, mais je sais qu'un PC doit renouveler ses composants s'il souhaite rester à jour, si tu veux profiter du dernier jeu sorti, tu dois avoir la configuration minimale. Concernant la hack et tout ce qui s'en suit, c'est bien plus simple sur PC que sur console, sur PC tu es beaucoup moins à l'abri des attaques que sur console.
Les joueurs PC apprécient particulièrement cette plateforme pour diverses raisons, on pourrait même faire une liste de plusieurs pages, mais souvent ce sont les mêmes points qui reviennent :
Jeux et logiciel Crackés.
Plateformes comme Steam proposant de bonnes offres.
Plus ouvert et moins de contraintes niveau logiciel.
Exploitation de la machine dans son ensemble.
Tu risques d'attendre très longtemps alors
Même sans faire partie des gens que tu vises, je peux te répondre que je sais pourquoi j'ai acheté une PS4 plutôt qu'une One
Tiens c'est nouveau, les gens achètent Windows juste pour jouer à un jeu (ici Tomb Raider). Non tout le monde a Windows et la vente du jeu ne rapportera rien à Microsoft. Reviens à la réalité.
Tu ne dois pas connaitre beaucoup de monde, ni comment utiliser correctement un PC...
Si ça doit arriver ce ne sera pas avant la PS5. Impossible qu'une version slim arrête d'être compatible avec les jeux PS4 en magasin. Sony avait essayé avec la PSP Go, on a vu le résultat.
Chacun ses goûts. Killzone est l'une de mes licences favorites depuis la PS2, Halo aussi depuis la première Xbox. Mais je ne me risquerai pas à les comparer.
J'aimerai bien trouver la déclaration officielle de cette annonce. Pour voir si c'est pas sorti de son contexte (du genre "combien de modèle pour cette année?", ou "combien de modèle 3DS est déjà prêt à la vente")
Mewtwo n'est pas payant. Il est gratuit, pour les gens ayant les 2 versions de smash.
Il ne sera pas possible de l'acheter sur le store
http://www.amazon.fr/Manette-Battle-Tur ... cube+wii+u
http://www.amazon.fr/Manette-fight-pad- ... cube+wii+u
--> 2 manettes avec le look des manettes gamecube, qui fonctionne comme une manette classique wii, donc compatible avec plusieurs jeux wii et wii U
sur certains point ca fait arcade, mais jte défi de mettre ce type de but face a des pros !!
de 2 oui jsuis fan d'iss depuis le debut, et pourtant depuis fifa 08 , j'ai zappé pes, meme si le dernier a ENFIN bien evoluer dans le bon sens...en terme de gameplay je trouve plus fluide FIFA que pes, et son anim facon robot !!
de 3 c est bien PES qui est derriere depuis LONGTEMPS en terme de plaisir et VENTE MONDIAL !!